opengraph

ie_warning_title

ie_warning_text

joystick
robot

Կրտսեր համակարգչային ակադեմիա

Ստեղծված է երեխային ապագային նախապատրաստելու համար

Հավաքում ենք Ռոբոտներ

Ծրագրավորում ենք

Ստեղծում ենք խաղեր

Համակարգչային դասընթացներ ապագա տեխնոլոգիաներով հետաքրքրված երեխաների համար

preheader__header_mobile
IT դասընթացների ընթացքում երեխաները կսովորեն ստեղծել կայքեր, աշխատել գրաֆիկական խմբագրիչների հետ, ստեղծել խաղեր, մոդելավորել 3D առարկաներ և ծրագրեր: Բոլոր գիտելիքները կարող են անմիջապես կիրառվել գործնականում: Սեփական նախագծեր ստեղծելու ընթացքում ուսանողները ձեռք կբերեն թիմային աշխատանքի հմտություններ, կբարելավեն իրենց Soft հմտությունները, կսովորեն պլանավորել և հասնել նպատակներին:

Ո՞ւմ համար են նախատեսված ծրագրերը:

Երեխաների համար
8-9 տարեկաններ
Երեխան կսովորի աշխատել տեքստային և գրաֆիկական խմբագրիչների հետ և կսովորի անիմացիոն տեսանյութեր ստեղծել: Նա կկարողանա պրեզենտացիաներ պատրաստել, ինչպես նաև ձեռք կբերի ծրագրավորման հմտություններ և նույնիսկ կտիրապետի վիրտուալ ռոբոտի կառավարմանը։
Դեռահասների համար
10-11 տարեկան
Երեխան կծանոթանա համակարգչային տեխնոլոգիաներին, ծրագրավորմանը, ինտերնետին, ցանցային անվտանգությանը։ Նա կստեղծի իր սեփական խաղերը և նրանց համար 2D/3D կերպարներ, LEGO ռոբոտներ և գաջեթներ Arduino-ում։
Դպրոցականների համար
12-14 տարեկան
Մեր ուսանողները զրոյից ստեղծում են տեխնիկական նախագծեր և զարգացնում պրոֆեսիոնալ խաղային հավելվածներ, կայքեր և սեփական ստարտափներ։ Այս բոլոր գիտելիքներն ու հմտությունները ապագայում օգտակար կլինեն երեխային, անկախ նրանից, թե նա ինչ մասնագիտություն կընտրի։

Ինչ ենք սովորեցնելու

Ուսանողները սովորում են տեխնոլոգիաներ, որոնք պահանջված կլինեն ապագայում՝ այսօր

Ծրագրավորում PYTHON լեզվով
Ծրագրավորումն այն հիմնական ոլորտներից է, որը ապագայում կլինի արդիական և պահանջված։ Մենք օգնում ենք մեր ուսանողներին սովորել ծրագրավորում զրոյից:
Նախագծեք ձեր սեփական խաղը
Մեր ուսանողները կսովորեն, թե ինչպես ստեղծել խաղեր Unity, Kodu և Construct 3-ում, ինչպես նաև մշակել դիզայն և անիմացիա իրենց սեփական 2D և 3D նախագծերի համար:
Ծրագրավորեք արհեստական ​​ինտելեկտը և ստեղծեք ռոբոտներ
Դասերի ընթացքում երեխաները սովորում են ծրագրավորել, հավաքել և փորձարկել ռոբոտներ, ստեղծել և կառավարել արհեստական ​​ինտելեկտը:
Ստեղծել կայքեր և մոբայլ հավելվածներ
Ուսանողները կկարողանան ստեղծել օգտատերերի համար հարմար կայքեր՝ օգտագործելով մի քանի հայտնի ծրագրեր՝ Figma, Wix, HTMAL, CSS և JavaScript ծրագրավորում:
Գրաֆիկական դիզայն և անիմացիա
Երեխաները կսովորեն դիզայնի և բրենդինգի տեսությունը: Կովորեն աշխատել հայտնի գրաֆիկական խմբագրիչներում՝ Adobe Photoshop և Adobe Illustrator: Կստեղծեն իրենց սեփական նկարազարդումները և կանիմացնեն դրանք Abobe After Effects-ի և Cinema 4D-ի միջոցով:
3D մոդելավորում և 3D տպագրություն
Ուսանողները կսովորեն, թե ինչպես մոդելավորել 3D առարկաներ,կսովորեն, թե ինչպես ստեղծել կերպարներ և տարածքներ: Կիմանան 3D տպագրության սկզբունքները և 3D տպիչի վրա օբյեկտի պատրաստումը տպագրության համար:
practice
Առավելագույն պրակտիկա
Մենք դասախոսություններ կամ գրառումներ չունենք։ Մենք գնահատում ենք ուսուցման գործընթացը՝ պրակտիկայով: Յուրաքանչյուր դաս արկած է, որում երեխան ոչ միայն լավ ժամանակ է անցկացնում, այլև նոր ու օգտակար բաներ է սովորում:
friends
Ընկերական մթնոլորտ
Մենք ստեղծել ենք այնպիսի մթնոլորտ, որտեղ յուրաքանչյուր երեխա հետաքրքրությամբ կսովորի: Մեր դասասենյակները հագեցած են անհրաժեշտ սարքավորումներով։
team
Թիմային աշխատանք
Կրտսեր համակարգչային ակադեմիայի ուսուցիչները ոչ միայն սովորեցնում են, այլ նաև ոգեշնչում, աջակցում և օգնում երեխային բացահայտելու սեփական պոտենցիալը: Նրանցից յուրաքանչյուրը փորձառու և հմուտ մասնագետ է։

Ուսումնական ծրագրեր

10-11 տարեկան երեխաների համար

12-14 տարեկան երեխաների համար

ՏՏ սկիզբ

Լուսանկարչություն և Youtube

Ռոբոտաշինություն

Մուլտֆիլմ

3D մոդելավորում

Քորում

Դադարեցրեք շարժումը

Ռոբոտների նախագծում

Անիմատոր

Adobe Spark

Գրանցվեք դասընթացի համար

Կայքերի ստեղծում WIX, HTML և CSS-ով

Ռոբոտաշինություն LEGO. Գաջեթների ստեղծում Arduino-ում

Վիրտուալ աշխարհների 3D մոդելավորում և ձևավորում

2D և 3D խաղերի ստեղծում։ Խաղեր Unity-ով

Խաղի ձևավորում. 2D/3D անիմացիա և մուլտիպլիկացիա

Խաղերի ծրագրավորում Mincraft Education-ում

Խաղի ծրագրավորում Construct3-ում

Վիդեո-կոնտենտի ստեղծում

Աշխատեք գրասենյակային հավելվածների հետ

Ֆոտոլաբորատորիա՝ նկարահանում, մշակում, ոճեր

Վիդեո լաբորատորիա՝ սցենարներ, վիդեո մոնտաժ

Ծրագրավորում Python-ում

Գրանցվեք դասընթացի համար

3D մոդելավորում և 3D տպագրություն

Ռոբոտաշինություն LEGO. Գաջեթների ստեղծում Arduino-ում

Խաղի ձևավորում. 3D անիմացիա

Ծրագրավորում Python-ում

Վեբ դիզայն HTML և CSS-ով: Ստեղծեք բլոգ

Խաղի ծրագրավորում Construct3-ում

Բջջային խաղերի հավելվածների նախագծում

Ֆոտոլաբորատորիա՝ նկարահանում, մշակում, ոճեր

Figma-ում կայքի և բջջային հավելվածների դիզայնի ստեղծում

C++ ծրագրավորման հիմունքները

Խաղի մշակում Unity-ի հետ

Swift ծրագրավորման հիմունքներ

Գրանցվեք դասընթացի համար

Ուսումնական ծրագրեր

10-11 տարեկան երեխաների համար

Կայքերի ստեղծում WIX, HTML և CSS-ով

Ռոբոտաշինություն LEGO. Գաջեթների ստեղծում Arduino-ում

Վիրտուալ աշխարհների 3D մոդելավորում և ձևավորում

2D և 3D խաղերի ստեղծում։ Խաղեր Unity-ով

Խաղի ձևավորում. 2D/3D անիմացիա և մուլտիպլիկացիա

Խաղերի ծրագրավորում Mincraft Education-ում

Խաղի ծրագրավորում Construct3-ում

Վիդեո-կոնտենտի ստեղծում

Աշխատեք գրասենյակային հավելվածների հետ

Ֆոտոլաբորատորիա՝ նկարահանում, մշակում, ոճեր

Վիդեո լաբորատորիա՝ սցենարներ, վիդեո մոնտաժ

Ծրագրավորում Python-ում

Գրանցվեք դասընթացի համար
12-14 տարեկան երեխաների համար

3D մոդելավորում և 3D տպագրություն

Ռոբոտաշինություն LEGO. Գաջեթների ստեղծում Arduino-ում

Խաղի ձևավորում. 3D անիմացիա

Ծրագրավորում Python-ում

Վեբ դիզայն HTML և CSS-ով: Ստեղծեք բլոգ

Խաղի ծրագրավորում Construct3-ում

Բջջային խաղերի հավելվածների նախագծում

Ֆոտոլաբորատորիա՝ նկարահանում, մշակում, ոճեր

Figma-ում կայքի և բջջային հավելվածների դիզայնի ստեղծում

C++ ծրագրավորման հիմունքները

Խաղի մշակում Unity-ի հետ

Swift ծրագրավորման հիմունքներ

Գրանցվեք դասընթացի համար

Ինչու՞ են ընտրում մեզ:

STEP IT Ակադեմիան գործում է 1999 թվականից, երբ IT ոլորտը նոր էր սկսում զարգանալ և հանրաճանաչություն ձեռք բերել: Դեռ այն ժամանակ մեր շրջանավարտներն էին առաջին ծրագրավորողները, վեբ դիզայներները և այլ IT մասնագետները։ Այսօր մենք ուսանողներին տրամադրում ենք այն հմտությունները, որոնք անհրաժեշտ են գործատուներին և ժամանակակից բիզնեսին՝ առանց չոր տեսության և «ավելորդ ջրի»: Գործատուները ձեր գիտելիքների կարիքը չունեն. նրանց պետք է աշխատանքային խնդիրները լուծելու և բիզնես գործընթացներ կարգավորելու հմտությունը:

Համակարգչային ակադեմիա IT STEP-ը սկսեց իր գործունեությունը 1999 թվականին, երբ ՏՏ ոլորտը նոր էր սկսում զարգանալ և ժողովրդականություն ձեռք բերել: Այդ ժամանակվանից մենք վերապատրաստում ենք ծրագրավորողների, վեբ դիզայներների և այլ ՏՏ մասնագետների։

Այսօր մենք շարունակում ենք ուսանողներին զարգացնել և զինել այն հմտություններով, որոնք անհրաժեշտ են գործատուներին և ժամանակակից բիզնեսներին՝ առանց չոր տեսության: Գործատուներին անհրաժեշտ է աշխատանքային առաջադրանքները լուծելու իրավասություն և բիզնես գործընթացներ իրականացնելու ճիշտ կոնֆիգուրացիա:

0

Երկիր

0

Մասնաճյուղերի

0

Աշակերտներ

0

Դասախոսներ

0

Շրջանավարտներ

ինչու՞ են ընտրում մեզ

Պատրաստ ե՞ք սկսել ուսուցումը

Թողեք Ձեր կոնտակտները և մենք կկապնվենք ձեզ հետ,մանրամասն կպատմենք ծրագրի մասին և կամրագրենք Ձեզ համար տեղ խմբում

Հաճախ տրվող հարցեր

Քա՞նի երեխա կա խմբում

Խմբում սովորելու են ոչ ավել քան 14 աշակերտ

Ինչպե՞ս կարող ենք փորձել երեխաների կուրսերը

Դուք կարող եք գրանցվել երեխաների համար նախատեսված բաց դասերին

Ի՞նչ կոնստրուկտորներ և սարքավորումներ եք օգտագործում ակադեմիայում

Երեխաները աշխատում են Arduino և STM32 կրիչներով, LEGO Mindstorms Education EV3 հավաքածուներով, ինչպես նաև օգտագործում են 3D տպիչներ, Oculus Go VR ակնոցներ, դրոններ, քրոմաքեյ, պրոֆեսիոնալ վիդեո և լուսանկարչական սարքավորումներ և ժամանակակից համակարգիչներ:

Ի՞նչ անել եթե երեխան բաց է թողել դասը

Դասը կարելի է լրացնել մեկ այլ խմբի հետ: Երեխան կարող է դա անել նաև ինքնուրույն MyStat հարթակի միջոցով, որտեղ պահվում են տնային առաջադրանքները և դասի հետ կապված բոլոր նյութերը։ Բացի այդ, դուք հնարավորություն կունենաք դաս անցնել ուսուցչի հետ Կրտսեր համակարգչային ակադեմիայում:

Հնարավո՞ր է փոխել երեխաների դասընթացների ուսուցման ժամանակացույցը:

Այո, եթե այլ օրերին և ժամերին կան երեխաների համար նախատեսված ծրագրավորման դասընթացների խմբեր։

Ի՞նչ փաստաթղթեր են անհրաժեշտ երեխաների համար IT դասընթացների պայմանագիր կնքելու համար:

Ծրագրին գրանցվելու համար Ձեզ անհրաժեշտ են։Անձը հաստատող խ

Պայմանագիր կնքելու համար ձեզ անհրաժեշտ է՝ 21 տարեկանից բարձր հաճախորդի անձը հաստատող փաստաթուղթ և փաստաթուղթ՝ ուսանողի տվյալներով, եթե նա 21 տարեկանից փոքր է և հաճախորդ չէ։ 18 տարեկանից դուք կարող եք որպես հաճախորդ հանդես գալ միայն ձեր ծնողի/խնամակալի համաձայնությամբ:

Տնային աշխատանքը պրակտիկա է: Դրանք պետք է լրացվեն՝ անցած նյութը ամրապնդելու և հետադարձ արձագանք ստանալու համար: Եթե ​​դուք դժվարություններ ունեք ինքնուրույն աշխատանքի առաջադրանքի հետ կապված, միշտ կարող եք օգնություն խնդրել ձեր ուսուցիչներից: Նրանք անպայման կօգնեն ձեզ հասկանալ խնդիրը:

start_study